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Larry是Farcaster的銀鏟子?

Larry是Farcaster的銀鏟子?

BlockBeatsBlockBeats2024/12/11 11:38
作者:BlockBeats

能與Clanker比肩嗎?

近期,Base 上資產發行方式的創新不斷湧現:《你真的會玩Base金鏟子Clanker嗎? 》一文發布後,社區中又湧現了許多新產品,Larry 是其中很有特色的一款。


12月5日中午12點,Farcaster 資深開發者、Frame 協議創辦人David Fulong(@df)發布了一條cast,宣告Larry誕生。


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團隊背景:Larry vs Clanker


Clanker 由@_proxystudio@JackDishman 創立,Larry 由 @davidvfurlong@stephancill 創立。

Farcaster 資深玩家@0xLuo 科普:Clanker 的創始團隊是Farcaster 的新晉開發者,Larry 的創始團隊是Farcaster OG,@davidvfurlong的履歷特別亮眼:他的公司得到了A16Z 的投資(注意,A16Z 沒有投資Larry),他本人也是Frame 協議的提出者——Frame 是Farcaster 的一個重大創新,也是Farcaster 團隊能拿到1.5 億美元「明面上」的關鍵一筆。


對比之下,Larry 團隊在政治上更勝一籌;但Farcaster OG 的身份對於發盤子來說又是個負面buff,畢竟眾所周知Farcaster 是個清真寺…


從營運角度看,Clanker 確實更懂meme,其創辦人@proxystudio.eth 經常在Farcaster 貢獻各種「神評」,Clanker 官方帳號( @_proxystudio )也運作得很逗:


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反觀Larry,可能是剛問世不到一周的緣故,整個團隊的精力完全鋪在了產品開發和機制設計上,幾乎完全沒有開展生態項目的扶持以及官方品牌和社區的運營——這是其龍頭代幣$LARRY(目前3M左右,最高7M)在市值上落後於代幣 $CLANKER(目前50M左右,最高150M)的重要原因。


資產發行機制:Larry vs Clanker


一言以蔽之,Larry 與Clanker都是發文即發幣的AI Agent,Larry 的資產發行方式仿效Pumpfun 的內外池機制,Clanker的資產發行方式則是公平發射──前者的缺陷是門檻限制散戶難以早期參與,後者的缺陷是難以克服機器人狙擊。


資產發行機制:Clanker


具體而言,在Farcaster 上艾特Clanker 、說清代幣名稱、ticker、頭圖就能免費讓Clanker 在Base 上加一個起始市值約為30,000 美元Uniswap 池子(門檻是Farcaster 帳戶Neynar評分要夠高,代表新人很難發幣)官方網站上能查看所有已經部署的代幣。


與PumpFun 在綁定曲線期間收取1% 的交易費+ 2 Sols 上Raydium 費不同,Clanker 沒有綁定曲線,而是從Uni v3 收取1% 的手續費作為收入:40% 給發幣的人,60% 給Clanker 團隊-這個分成比例可能會變,詳情看官方文件


資產發行機制:Larry


和Clanker 一樣, Larry 也是有門檻限制的發文即發幣。


Larry AI Agent 收到訊息後,會在其官方網站Larry.club 上發起一個內盤:目前最新的規則是內盤籌資時間上限改為69 分鐘,每人最多塞0.25E,所有人一共塞3E,塞滿之後等一會兒就會在V3上加池子開盤。 (之前是15 分鐘且可以超募)


具體細節是頁面上會出來一個launch 按鈕,然後需要一個內盤用戶去確認付一下gas 費(注意:GMGN 上顯示的dev sold 實際上是這個點launch 按鈕的用戶賣了,並不是真的開發者賣了…)


整個機制中一個非常受到詬病的點是:塞內盤需要neynar分數高於0.8,一般散戶根本塞不進去,只能眼睜睜看著Farcaster OG 們塞內盤,然後在外盤接他們的籌碼——其實也能理解機制設計者的用心:畢竟這是一個誰有底部籌碼誰是莊家的時代,團隊是希望「莊家」們愛惜自己的羽毛不要一開盤就砸——但現實情況是:Larry 上的許多盤子都是10秒就鑽地,因為內盤的人知道外盤的人體驗有多差,如果角度不夠刁鑽就一定不會有人來接,於是形成了內盤的踩踏…


目前FUD Larry 代幣的聲音佔據主流,除了龍頭$LARRY ,還沒有第二個代幣能夠挺過第二波鑽地,更別說像Clanker上的$ANON $CLANKER $LUM 一樣起飛…(這幾天Larry上各種代幣發射的情況可以見這條推文)


但一切都還很早,機制設計隨時可能改動,團隊也在持續思考內盤機制與實名 PVP Socialfi 遊戲如何實現最佳耦合——讓我們持續觀察。 (關於 Clanker 和 Larry 更詳細的對比,可以見這條推文。>

BUG風波:爆拉再鑽地


開啟$LARRY 的K線圖,你會發現它第一天拉起來,隨後的兩天兩天就持續鑽地。


Larry是Farcaster的銀鏟子? image 2

(再次注意:GMGN 上顯示的dev sold 其實是這個點launch 按鈕的用戶賣了,並不是真的開發者賣了)


為什麼?最重要的原因是Larry 軟體開局就崩了,一方面是發不出幣,另一方面是陷入了軟體出BUG 引入內盤老鼠倉的輿論風波:匿名人士稱兩位參與者分別用底部的0.6 ETH和1.05 ETH 在盤子沖高時拋售,各自賺到了90k 和12k…


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創辦人@davidvfurlong 承認了軟體的BUG 並道歉,隨即修復了這個漏洞,後續兩天也一直在修復BUG,頗為狼狽:幣價隨之一路鑽地,從最高的7M一路跌到不足1M……


持續建設:鑽地又抬頭


BUG 修復、機制優化,鑽地的K線重新抬頭,目前在2M 到4M 之間震盪。


兩天前,創辦人@davidvfurlong 又整了個大活:他開源發布了一個Farcaster AI 模板,供後來的開發者在Farcaster 上快速部署AI Agent,由此衍生出了一系列AI Agent 與Larry 互動,包括讓推特上爆火的@freysa_ai「人機博弈」故事在Farcaster 上重現的dqau(對應的代幣是$GRVM


Larry 前路安在?


小編觀察社區,發現社區成員對 Larry 的評價是可以用八個字概括:「哀其不幸,怒其不爭」。


「哀其不幸」是指Larry 的發布沒有迎合天時:Larry 發布之日,Clanker 正在日進鬥金、風頭一時無兩;加之Farcaster生態的流動性還遠遠沒有充沛到足以讓人追逐龍二的地步;再加之誰能想到兩位超級開發者的產品一上線居然BUG 迭出——龍頭代幣$LARRY以及其生態代幣於是持續受到壓制,許多「珍貴的角度」被白白浪費…


「怒其不爭」是指對Larry 團隊太過清真、不會整活,更重要的是不會做市——這其實是Farcaster 所有代幣的通病。


這波meme 的浪潮是Farcaster 去清真化過程中關鍵的一步,人們會逐漸湧入:從單打獨鬥的P 小將到真正的莊家,後者拉起槓桿才能帶來大水漫灌——希望這一天能早日到來。


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