拯救 GameFi:扭轉 Web3 遊戲局勢的關鍵舉措
最近 Web3 遊戲的發展趨勢引起了我們的關注,尤其是 GameFi 領域的挑戰與機遇,這篇文章深入分析了 GameFi 現況和未來的發展方向
原文作者:Tiger Research
翻譯:Grenade
重點摘要
Web3 遊戲的挑戰: Web3 遊戲引入了去中心化和所有權等新價值。 然而,它們難以獲得主流採用。 不可持續的 P2E 模式和複雜的錢包可用性仍然是主要障礙。 儘管面臨這些挑戰,Web3 遊戲仍然是將大眾帶入 Web3 生態系統最強大的工具之一。 現在是徹底重新評估的時候了。
成功的策略方法: 開發者必須優先考慮遊戲玩法,同時自然地融入 Web3 功能。 應利用經過驗證的 Web2 策略,例如用戶生成內容 (UGC) 和策劃的市場。 改善錢包可用性和專注於遊戲體驗而不是盈利能力對於獲得大眾吸引力至關重要。
通過迭代開發驗證市場: 通過小規模項目測試想法,使開發人員能夠快速評估市場需求。 這種方法有助於過濾掉未經證實的方向,並確保資源集中在具有強大市場潛力的項目上。 通過採用這種策略,企業可以有效地將其努力與市場需求保持一致。
1. 簡介
Web3 遊戲以其用戶所有權、開放經濟和社區驅動的生態系統願景吸引了全球遊戲玩家。 然而,隨著興奮情緒消退,該行業面臨挑戰。 GameFi 的邊玩邊賺 (P2E) 模式未能維持參與度,糟糕的用戶體驗仍然是主流遊戲玩家的障礙。
儘管存在這些問題,Web3 遊戲仍具有巨大的潛力。 GameFi 仍然是讓大眾加入 Web3 生態系統的最快捷方式。 本報告探討了 GameFi 中的挑戰,並提供了幫助開發人員在不斷變化的市場中實現可持續增長的策略。
2. Web2 與 Web3 遊戲的協調
2.1. 調整開發優先順序
開發 Web3 遊戲最重要的部分是專注於其核心。 無論是 Web2 還是 Web3,遊戲都必須有趣。 去中心化和所有權雖然是 Web3 的關鍵,但應該補充遊戲,而不是定義遊戲。
資料來源:Off The Grid
2021 年,GameFi 主導了市場,許多開發者爭相發布遊戲。 他們優先考慮短期資金和貨幣化,這限制了他們創造令人愉快的或 AAA 級品質遊戲的能力。 Off The Grid 是 Avalanche 子網上的一款 Web3 遊戲,它採取了不同的方法。 它首先關注遊戲玩法,並添加區塊鏈功能來增強樂趣和價值。 通過忠於遊戲的本質並有效地使用 Web3 技術,開發者可以提供豐富的玩家體驗並獲得公眾的認可。
2.2. 利用用戶生成內容
UGC 示例 – Nexon 的“MapleStory Worlds”(自定義內容創建)和 Gensokhishi Online(用戶設計的用於遊戲中的 3D 模型)
用戶生成內容 (UGC) 一直是 Web2 遊戲成功的關鍵因素。 它增加了玩家的參與度並延長了遊戲 IP 的壽命。 許多 Web2 遊戲仍然使用這種策略。 例如,Nexon 的 MapleStory 通過 MapleStory World 提供了一個工具包。 這允許用戶創建自己的內容並豐富生態系統。
在 Web3 環境中,區塊鏈技術通過使用戶能夠擁有和貨幣化他們的創作來改進 UGC。 這激勵玩家更積極地創造和參與。 UGC 幫助 Web3 開發者構建以社區為中心的生態系統,並通過玩家的意見來發展遊戲。 這種方法延長了遊戲的生命週期,並創造了一個可持續的生態系統,讓玩家和開發者都能獲得收入。
2.3. 重新構想策劃的市場
遊戲中心是 Steam 版本的 GameFi。 資料來源:gamefi.org
Web3 的去中心化價值觀似乎與策劃的市場相衝突,但將它們結合起來會帶來明顯的好處。 Steam 和 App Store 等平台使用內容策劃和質量控制來創建可信賴的環境。 這有助於玩家輕鬆發現和享受內容。
在 Web3 中,策劃的市場可以提供信任和便利,同時保持開放性和可擴展性。 像 DAO 這樣的治理結構可以支持去中心化,而策劃則確保質量和安全。 這種混合模式使 Web3 遊戲更容易被玩家訪問和熟悉。 它有助於推動用戶獲取和生態系統的發展。
3. 減少 Web3 遊戲的障礙
3.1. 增強錢包可用性和帳戶抽象
Web3 遊戲新手面臨的最大障礙是 Web3 錢包複雜的用戶體驗。 錢包對於訪問 Web3 功能至關重要,但它們的複雜性常常令用戶卻步。 GameFi 預計將成為將大眾引入 Web3 生態系統的關鍵渠道。 然而,困難的錢包介面和糟糕的用戶體驗會阻礙沉浸感和初始進入。
不同登錄選項的示例,資料來源:Openfort
帳戶抽象技術正變得越來越流行,用於解決這些問題。 它允許用戶在不處理私鑰或 gas 費等技術細節的情況下訪問區塊鏈功能。 它還允許 Web3 遊戲開發者將 Web2 身份驗證方法(例如社交登錄)與 Web3 錢包結合起來。 這創造了更順暢的 onboarding 體驗。 Openfort 就是這種方法的一個例子。 簡單的交易和資產管理介面也將幫助新用戶理解和享受 Web3 遊戲。 這些改進降低了准入門檻並鼓勵更廣泛的公眾參與。
3.2. 轉變敘事
“GameFi”和“P2E”等術語會讓潛在用戶望而卻步。 這些術語強調貨幣化而不是樂趣,並創造了負面形象。 許多 P2E 遊戲早期受到關注,但由於結構不可持續而失敗。 這種失敗加劇了玩家的負面看法。
因此,Web3 遊戲必須專注於樂趣、獨特的社區體驗和區塊鏈的優勢。 盈利能力不應優先考慮。 這種方法吸引了重視享受勝於經濟回報的玩家。 遊戲設計也應遵循這一原則。 “邊玩邊賺”一詞比“邊玩邊賺”更能反映這種轉變。
4. 迭代開發和市場驗證
Web3 遊戲市場面臨著不確定的需求和快速變化的趨勢。 遊戲公司必須專注於迭代驗證和快速改進,以找到產品與市場的契合點 (PMF)。 通過小型項目測試想法比開發大型 AAA 遊戲更有效。
即使是 AAA 遊戲也不能保證市場成功。 例如,《刺客信條:英靈殿》和《魔咒之地》獲得了評論家們的好評。 然而,他們面臨著玩家的不同反應,並且未能達到預期。 這些案例表明,僅僅依靠大量的資源投入並不能確保成功。
資料來源:Kaia
小型項目之所以有效,是因為它們可以快速驗證市場反應。 例如,通過 Telegram 小程式啟動的邊玩邊賺 (T2E) 遊戲。 它的開發結構簡單,進入門檻低,吸引了用戶。 這種方法測試了這個概念,並成為遊戲公司的一個關鍵驗證案例。 此外,Kaia 最近與 Line Next 合作在 Line Messenger 中構建了一個小型 dApp 門戶。 這種合作提供了一個在更多樣化的環境和用戶群中進行測試的機會。
5. 結論
Web3 遊戲要想成功,就必須保持其作為一款有趣遊戲的核心本質。 Web3 技術應該作為工具來豐富遊戲玩法並為玩家提供新的價值。 成功的關鍵在於了解遊戲玩家的需求並滿足他們。 開發者應避免過度關注 Web2 和 Web3 之間的技術差異。 實現這一點將需要不斷努力來平衡創新與實用性。
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