2.59 億玩家失望離去!Hamster Kombat 三個月流失 86% 用戶
Telegram 點擊小遊戲「倉鼠快打(Hamster Kombat)」今年 8 月還高調宣稱「坐擁 3 億用戶」,但在爆發 代幣分配風波 、 空投收益不如預期 等一系列爭議之後,如今每月活躍用戶數只剩不到 4,100 萬,短短 3 個月內流失多達 2.59 億(86%)玩家。
隨著「倉鼠熱潮」消退,Hamster Kombat 除了不停流失用戶之外,原生代幣 HMSTR 表現也同樣慘不忍睹,截至寫稿時報 0.002392 美元 ,較 9 月 26 日上線 時的 0.009993 美元高點暴跌 76% 。
今年初,Telegram 執行長曾讚揚 Hamster Kombat 是「全球增長最快速的數位服務」,並聲稱這款遊戲是「小程式新時代」的開端,能夠把區塊鏈技術帶入大眾生活。
然而,即使 Hamster Kombat 一開始就標榜是以「點擊賺幣」模式為主,但粗糙的 AI 繪圖、枯燥單調的遊戲內容顯然無法留住大批玩家。
此外,Hamster Kombat 的空投獎勵也讓玩家大失所望,許多用戶「在玩了幾個月的遊戲之後」,才驚覺自己的努力「只能得到 5 到 15 美元」的回報,導致大量玩家直呼上當受騙,要求 Hamster Kombat 重新分配獎勵。
另一個更大的負面情緒浪潮,則是 Hamster Kombat 將 230 萬玩家認定為「作弊用戶」,完全禁止這些用戶參與代幣分配,並沒收了多達 68 億枚 HMSTR 代幣。
Hamster Kombat 在短短幾個月內經歷了急速起落,從一開始 3 億用戶的盛況,到如今大批玩家失望離去,如此高開低走的盛衰,無疑讓許多人感到不勝唏噓,卻也不禁令人反思這類「點擊賺幣」模式的真實價值。
Hamster Kombat 的故事或許能夠提醒我們,在追逐創新風潮的同時,應該更加謹慎面對承諾背後的風險與挑戰。
免責聲明:文章中的所有內容僅代表作者的觀點,與本平台無關。用戶不應以本文作為投資決策的參考。
您也可能喜歡
Pump.fun 將向 PUMP 代幣持有者分配協議收入:消息來源
快速摘要 據報導,Pump.fun 正在市場上通過首次代幣發行籌集 10 億美元,據兩位知情人士透露,該公司正在考慮為其原生代幣引入收入共享機制。該團隊首次暗示將於十月發行代幣,據報導還計劃空投代幣。

Aethir Edge 將於 2.0 月 13 日發布 Tokenomics XNUMX,為貢獻者引入永續獎勵系統
簡單來說 Aethir Edge 宣布計劃在其更新的 Tokenomics 2.0 中推出新的基於權益的獎金結構,該結構將於 13 月 XNUMX 日起生效。

Matrixport:美國宏觀經濟數據疲軟或引發市場波動,挑戰比特幣上漲動能
簡單來說 Matrixport 最近的分析警告稱,美國宏觀經濟數據疲軟和新興市場風險可能會導致加密貨幣市場的不確定性和整合增加,這可能會限制比特幣的上漲勢頭。

EigenLayer 推出重新分配功能,讓 AVS 重新利用和分配被削減的資金
簡單來說 EigenLayer 在 Holesky、Sepolia 和 Hoodi 以太坊測試網路上推出了其重新分配功能,預計將於 6 月底或 7 月在主網部署。

加密貨幣價格
更多








