Jogos do Telegram como 'Notcoin' e 'Hamster Kombat' ajudaram a traçar um novo caminho para os jogos web3
Resumo rápido O líder de jogos da TON disse que "cerca de 20%" dos 950 milhões de usuários globais do Telegram estavam jogando ativamente. Graças em grande parte aos jogos, em aproximadamente um ano, o número de contas na rede TON aumentou de aproximadamente 4 milhões para 128 milhões.
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A aquisição de usuários tem sido há muito tempo o maior desafio no universo dos jogos web3. Então, em 2024, com o lançamento de mini-jogos na plataforma de mensagens Telegram, parecia que os jogos web3 poderiam ter virado a esquina.
O Telegram afirmou ter 950 milhões de usuários em todo o mundo. Com a introdução de jogos de clique que prometiam recompensar os jogadores com recompensas em tokens, a plataforma de mensagens experimentou um aumento nos jogos. Em agosto, o líder de jogos blockchain da TON, Inal Kardan, disse ao The Block que “cerca de 20%” dos usuários do Telegram estavam jogando ativamente.
TON, ou The Open Network, é a rede blockchain usada por jogos publicados dentro do Telegram.
O sucesso do mini-jogo "Notcoin" é creditado por muitos como o título que deu início à onda de desenvolvimento de jogos dentro do ecossistema TON, em grande parte devido ao sucesso de seu airdrop. Após o lançamento em janeiro, a equipe do "Notcoin" então iniciou um airdrop de $1 bilhão em tokens em maio, com o projeto distribuindo 80 bilhões de tokens NOT.
"'Notcoin' foi o que meio que disse que é assim tão fácil, qualquer um pode fazer," disse Martin Masser, diretor de desenvolvimento de negócios da Ston.Fi, ao falar na conferência de criptomoedas Emergence do The Block em Praga. "Essa foi a versão um e agora todos estão construindo em cima disso."
Ston.Fi é um formador de mercado automatizado descentralizado construído na blockchain TON.
Seguindo o exemplo de "Notcoin," outros títulos populares foram lançados, incluindo "Hamster Kombat", "Yescoin" e "Catizen," embora nenhum tenha visto seus tokens performarem no mesmo nível de "Notcoin." O token "Notcoin" tinha uma capitalização de mercado de cerca de $700 milhões em 18 de dezembro, de acordo com a Página de Preços do The Block.
Crescimento explosivo na rede TON
O crescimento dos jogos no Telegram claramente teve um impacto positivo na blockchain TON. Em aproximadamente um ano, o número de contas na rede TON aumentou de aproximadamente 4 milhões para 128 milhões, de acordo com dados do TonStat . Além disso, o token nativo da blockchain, toncoin, viu seu preço subir mais de 100%, acumulando uma capitalização de mercado de $14 bilhões em 18 de dezembro, de acordo com a Página de Preços do The Block.
"Nós integramos os usuários regulares de mensageiros web2 no ecossistema, muitas vezes para receber os airdrops de muitos desses jogos de toque-para-ganhar, eles tiveram que criar uma carteira," disse Tobias Lewis, gerente de desenvolvimento de negócios e parcerias na The Open Platform, na Emergence. "Esses usuários que nunca tinham experimentado web3 ou cripto antes, sua primeira experiência com web3 foi intuitiva, acessível, fácil, não intimidadora, o que eu acho que é uma grande barreira de entrada para muitos outros ecossistemas por aí."
Agora parece que o desafio é manter os jogadores do Telegram engajados e atraí-los para experimentar outros aplicativos baseados em blockchain ao vivo na plataforma de mensagens. Até mesmo o fundador do "Notcoin" Sasha Plotinov disse ao The Block em junho que não acreditava que o modelo de clique, onde os usuários buscam recompensas em tokens, duraria.
"Do meu ponto de vista, apenas os jogos que têm modelos sustentáveis sobreviverão," ele disse na época.
Desde o lançamento de "Notcoin," os criadores do jogo lançaram outros projetos de jogos em um esforço para expandir além do sucesso de seu primeiro jogo.
Distribuição alternativa de jogos
No entanto, o sucesso na integração de usuários tem sido inegável, e de acordo com o CEO da Animoca Brands, Robby Yung, os jogos do Telegram demonstraram uma maneira alternativa de publicar jogos de cripto.
"O maior problema que temos é que a maioria das grandes plataformas de distribuição
ms são meio que ativamente hostis à nossa indústria, o que inclui Apple e Google no lado móvel ou nas plataformas da indústria de jogos como Steam ou as plataformas de console", disse Yung ao falar na conferência Emergence do The Block. "Então, realmente não temos grandes canais de distribuição. O que o TON representa para nós é essa capacidade de ter uma distribuição relativamente sem restrições para um público bastante amplo."
Em julho, subsidiárias da Animoca Brands, Mocaverse e MOCA Foundation, fizeram parceria com a TON Foundation e firmaram um acordo de troca de tokens para aumentar a atividade entre os dois ecossistemas. A TON Foundation é um contribuinte central e defensora do ecossistema TON.
Kardan, líder de jogos da TON, disse acreditar que a próxima onda de jogos a ganhar tração no Telegram, títulos com mais potencial de sustentabilidade, serão jogos "mid-core". Jogos mid-core, populares em dispositivos móveis, tendem a ser mais complicados e orientados por estratégia do que jogos casuais como "Hamster Kombat" e "Notcoin". Esses tipos de jogos também podem gerar receita significativa com compras dentro do aplicativo, à medida que os jogadores pagam para aumentar sua experiência de jogo.
Lewis disse que, desde o sucesso dos jogos no Telegram, muitas empresas influentes notaram a ascensão meteórica dos jogos no aplicativo de mensagens e devem ajudar a fomentar o desenvolvimento de novas experiências gamificadas. "Tivemos muitos grandes players institucionais reconhecendo a proposta de valor do TON e do Telegram, como Animoca e Pantera, e eles meio que deram muito mais ao ecossistema; eles nos tornaram mais conhecidos. Assim, equipes maiores, mais experientes, começaram a entrar no ecossistema."
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