2017 年、「PlayerUnknown」ことブレンダン グリーンは、PlayerUnknown's Battlegrounds でバトル ロイヤルのブームを巻き起こしました。さて、Greene にはメタバースというさらに大きな目標がありますが、それは通常の方法ではありません。
インタビュー でグリーン氏は「3Dインターネット」を作りたいと語った。しかし、Greene 氏が「IP バブル」として片付けている現在のメタバースの取り組みとは異なり、彼のビジョンは、Web ページがインターネットで行うように、共有プロトコルで動作する相互接続された世界です。
「ほら、メタバースは 3D インターネットです。独自の世界を作成し、それらをすべて HTTP などの同じプロトコルで動作させることができるはずです。つまり、世界は 1 ページであり、それが私がアルテミスでやろうとしていることなのです。」 〜ブレンダン・グリーン
「Artemis」と呼ばれるこのプロジェクトでは、ユーザーがこれらの世界を自由に作成、変更、共有できるようになります。 Greene 氏のスタジオである PlayerUnknown Productions は、Artemis に向けて 3 つのゲームを開発中です。
プレイヤーはすでにプロローグの初期バージョンをテストしています
1 つ目は「プロローグ」で、サバイバル ゲームプレイとハイテク地形生成に分かれています。 Prologue の地形エンジン Melba は、機械学習と NASA データを使用して、数十億のマップが利用可能な現実的でカスタマイズ可能な世界を生成します。このゲームはテスト段階にあり、2025 年までにリリースされる予定です。
ゲーム 2 (まだ名前はありません) では、広大な世界で何百万ものキャラクターが登場する大規模なマルチプレイヤー ゲームプレイを実験します。どちらのゲームも、その作成に必要なテクノロジーとコンセプトを完成させるための足掛かりとなります。
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3試合目はアルテミス。最初の 2 つのゲームは、PUBG のクリエイターによる「アルテミス」メタバースの究極のビジョンに対する試練として機能します。
アルテミスはどうなるのでしょうか?
Artemis は、そのような世界で数百万人を同時にホストすることを目指しており、事実上、ユーザーが作成して移動できる 3D Web ページになります。 Greene 氏は、これは Minecraft やスタートレックの Holodeck に似ており、核となるゲーム エクスペリエンスは完全にユーザー主導の無限の創造性の力に基づいて構築されていると述べています。
さらに、Greene 氏は、Artemis を、誰にも制御されないオープンなインターネットのようなプラットフォームとして想像しています。
彼が取り組んでいることの 1 つは、コンテンツのモデレーションを行う方法です。これには、全能の中央当局に依存せずに、破壊的なユーザーのモデレートを禁止する権限をコミュニティに与えることが含まれます。しかし、法的、倫理的な課題の多くが未解決のままであることを彼は認めている。
グリーン氏は、アルテミスはあと10~15年は準備が整わないだろうと言う。プラットフォームに依存せず、ハイエンド PC から携帯電話まであらゆるデバイスでプレイ可能で、できれば世界中のプレイヤーがアクセスできるようになります。
NFTはGreeneのメタバースの一部にはなりません
は、ブロックチェーンの使用には前向きだが、 NFTは計画の一部ではない と明言した 「面白い技術なので、役に立つなら使ってもいいと思うが、そうでない場合はその時点でベストなものを使う」と語った。
により、 新しい場所の可能性を示す新しい画像が公開
しかし、グリーン氏は、この業界には今後厳しい時代が訪れることを認めています。 Artemis の資金は Prologue の成功から得られますが、彼は自分のチームとそのビジョンがうまくいくと確信しています。 Greene 氏は、クリエイターに力を与え、楽しみに集中したいと考えています。そのため、Artemis はゲームを再発明するだけでなく、より健全で革新的な業界の形成にも貢献します。
彼の野心は大規模なものかもしれないが、グリーンは今でも自分のプロジェクトを信じている。 「私たちには、人々がただ作成するだけで、役員チームがそれを撮影することを心配する必要がないプラットフォームが必要です」と彼は言います。グリーンは、アルテミスが PUBG の一員であったのと同じように、次世代のクリエイターの一員になってほしいと考えています。
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