TONのカジュアルゲームBANANAのユーザー数がローンチから4週間で800万人を超え、今後いくつかの開発計画が展開される予定
BlockBeatsによると、9月2日に公式ニュースで、CARVプロトコルによって駆動されるTONカジュアルゲームBANANAが、4週間前のローンチ以来800万人のユーザーを突破し、TONエコシステムで最も人気のあるミニゲームの1つになったことが明らかになりました。
7月27日のローンチ以来、BANANAは800万人以上のユーザーを引き付け、日次アクティブユーザーは100万人に達しています。このゲームは180万以上のバウンドアカウントを蓄積し、プレイヤーは7300万以上のタスクを完了しました。
報告によると、BANANAは現在、さらなる開発計画を準備中であり、トレーディングマーケットの開発(TONを通貨としてバナナを取引できるトレーディングマーケットの立ち上げ)、CARV広告ネットワークの構築(最初の需要側プラットフォームバージョンは1か月以内に立ち上げ予定)、プロジェクト協力とトラフィック分配(AlibabaのようなWeb2企業と提携し、eコマースと支払いソリューションを統合)を含んでいます。CARVはまた、TONエコシステムの継続的な発展を促進し、革新的なプロジェクトをサポートし続けるとともに、ゲーム開発とデータ管理の新たなフロンティアを探求する計画です。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
こちらもいかがですか?
「I'm Freaking Out」一時的に40%以上急騰、時価総額は2,000万ドルに到達
昨日のStarknetの評価論争を受けて、2人のクジラがSTRKでショートポジションを取り、本日一部利益確定のためにポジションを手仕舞いました。
昨日のStarknetの評価論争の影響を受け、2人の大口投資家がSTRKのショートポジションを構築し、本日一部利益確定を行った。
急上昇ランキング:DASH の注目度が上昇、24時間で19.81%上昇