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Bibliothek

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Was ist eine Library?

In der Computerprogrammierung ist eine Bibliothek eine gut dokumentierte Sammlung von stabilen Ressourcen, die ausführbare Dateien, Dokumentation, Nachrichtenvorlagen und geschriebenen Code enthalten kann. Es kann sich auch auf eine Sammlung von vorgefertigten Modulen beziehen, die bestimmte Aktionen ausführen oder bestimmte Ausgaben erzeugen, wenn sie eingesetzt werden. Diese Module können die Form von Code, Klassendefinitionen, Prozeduren, Skripten und Konfigurationsdaten haben. Dies ermöglicht es Entwicklern, das von Bibliotheken bereitgestellte Verhalten wiederzuverwenden, anstatt selbst neue Module zu erstellen. Bibliotheken können allgemeiner Natur sein, z.B. für die Zeitanzeige oder grundlegende mathematische Operationen, oder sehr spezifisch für bestimmte Anwendungsfälle, z.B. die Dekodierung von Sounddateien.

Vor- und Nachteile

Die Verwendung von Code-Bibliotheken bietet Entwicklern und Informatikern zahlreiche Vorteile. Zu diesen Vorteilen gehört die effizientere Nutzung von Zeit und Ressourcen, die es den Entwicklern erleichtert, Software zu erstellen und auszuführen.

Ein Nachteil bei der Verwendung von Code-Bibliotheken ist jedoch der „Black-Box-Effekt“, bei dem der Entwickler nur die Eingabe und die Ausgabe der Bibliothek sehen kann, was oft dazu führt, dass er wenig bis gar nicht versteht, was dazwischen passiert.

Was ist eine Software-Bibliothek?

Eine Softwarebibliothek ist eine Sammlung von Codeelementen, wie z. B. Programmierroutinen oder -schnipseln, die bei der Entwicklung anderer Softwareprojekte wiederverwendet werden können. Die Verwendung von Software-Bibliotheken reduziert den Zeitaufwand für die Entwicklung neuen Codes und bietet Abkürzungen, um den Programmierprozess zu vereinfachen.

Es gibt verschiedene Arten von Software-Bibliotheken, die sich jeweils auf die Speicherung unterschiedlicher Code-Elemente konzentrieren. Der Zweck einer Softwarebibliothek kann unterschiedlich sein, je nachdem, ob sie für die Front-End- oder Back-End-Entwicklung bestimmt ist, für die Datenmanipulation verwendet wird oder für allgemeinere Programmieraufgaben benötigt wird.

Blockchain und Software-Bibliotheken

Bei der Entwicklung von Blockchain-basierten Systemen spielen Software-Bibliotheken eine entscheidende Rolle. Die Ethereum-Blockchain wird häufig als Grundlage für die Erstellung von Blockchain-Projekten verwendet. Verschiedene Token-Standards, wie ERC-20 oder ERC-721, basieren auf Ethereum und stützen sich auf Bibliotheken wie web3.js und ethereum.js, um den Integrationsprozess zu vereinfachen.

Die Programmierung einer Blockchain von Grund auf ist teuer, komplex und zeitaufwändig. Daher werden Blockchain-Softwarebibliotheken verwendet, um den Prozess zu rationalisieren und effizienter zu programmieren.

Die im Ethereum-Ökosystem verwendeten Software-Bibliotheken nutzen die einzigartige Mechanik von Smart Contracts. Diese selbstausführenden Programme vereinfachen die Entwicklung von Blockchain-basierten Lösungen und verbessern die allgemeine Wiederverwendbarkeit von in Softwarebibliotheken gespeichertem Code.

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